• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.digital !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

Рисуем в Фотошоп землю во всех ее формах

Redman

<FORUMTEAM>
Команда форума
Регистрация
13.11.17
Сообщения
13.340
Реакции
8.377
Баллы
1.200
FTC
208¢
Что мы будем создавать:

0.jpg


Земля и камни являются очень важной частью сложных сцен. Они кажутся очень простыми, но в то же самое время, это довольно сложные объекты, чтобы визуализировать их достаточно правдоподобно. Текстура не появится сама по себе - для этого требуется правильная обработка. В данном большом уроке я покажу вам, какие из инструментов программы Фотошоп вы можете использовать, чтобы ваши изображения земли, камней, гор, пустыни и скалистых выступов выглядели максимально натуралистично.

Скачать архив с материалами к уроку

1. Создаем изображение обычного куска земли
При рисовании простых сцен, земля является необходимым злом. Мы знаем, что все будут игнорировать ее и сосредоточат свое внимание на главном объекте\персонаже, но если мы пропустим ее, то это не останется незамеченным. Я покажу вам способ, как создать изображение простого куска земли, при этом с возможностью его настройки, который будет идеальным изображением для фона или же послужит в качестве основания для какого-то более детализированного объекта.

Шаг 1
Начните со сцены, которую вы хотели бы покрыть землей. Если объекты находятся на отдельном слое, расположите землю под ним, если нет, нарисуйте основание вокруг него и используйте его в качестве обтравочной маски (Control-Alt-G) для всех слоев. Залейте это основание базовым для вашей земли цветом.

1.jpg


Шаг 2
Создайте новый слой (Ctrl+Shift+N). Залейте его любым цветом. Далее переходим в Фильтр - Шум - Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise).

2.jpg


3.jpg


Шаг 3
Теперь, применим инструмент Свободное трансформирование (Free Transform Tool (Control-T)), чтобы слегка расплющить текстуру.

4.jpg


Шаг 4
Еще раз возьмите инструмент Свободное трансформирование. Кликните по угловым точкам с зажатой клавишей CTRL, чтобы появилась возможность тянуть их по отдельности. Таким образом, вы сможете настроить расположение вашей текстуры в соответствии с необходимой нам перспективой.

5.jpg


6.jpg


Шаг 5
Далее делаем двойной клик по слою. Идем в раздел Смешивать если (Blend If). Здесь нам нужно немного поиграть со слайдерами во втором ряду, чтобы сделать темные области частично прозрачными. (Чтобы разделить ползунки слайдеров и двигать их по отдельности, необходимо удерживать клавишу Alt)

7.jpg


8.jpg


Шаг 6
Теперь, переходим в режим быстрой маски
o_mask.gif
(Quick Mask Mode (Q)). Для того, чтобы выделить отдаленную область земли, воспользуйтесь Мягкой круглой кисточкой (Soft Round brush).

9.jpg


Шаг 7
Нажмите Q еще раз, чтобы выйти из режима быстрой маски, и инвертируйте выделение, нажав комбинацию клавиш (Control-Shift-I). Откройте Окно - Корректировка (Window > Adjustments) и выберите Яркость\Контраст (Brightness/Contrast). Уменьшите значение контраста до минимума, насколько это возможно, а яркость наоборот выкрутите на максимум. Это позволит создать вам эффект воздушности для перспективы.

10.jpg


11.jpg


Шаг 8
Найдите текстуру, которую вам бы хотелось использовать для земли. Она не должна быть излишне детализированной - лучше, если она будет более хаотичной. Для данного урока использована вот текстура Dirt texture. Воспользуйтесь инструментом Свободное трансформирование (Free Transform Tool), чтобы настроить ее перспективу, также как мы делали это с шумовой текстурой.

Если в вашей текстуре присутствуют элементы, которые не должны быть слишком растянуты, не доводите границу текстуры к самому горизонту - мы исправим это немного позже.

12.jpg


Шаг 9
Примените Маску слоя
mask.png
(Layer Mask) или просто воспользуйтесь инструментом Ластик
eraser.png
(Eraser Tool), чтобы плавно смешать край текстуры.

13.jpg


Шаг 10
Сбросьте Насыщенность (Saturation) до минимума при помощи комбинации Control-U. Цвет нашей текстуры никоим образом не должен влиять на тот цвет, который мы выбрали для нашей земли.

14.jpg


15.jpg


Шаг 11
Примените корректирующий слой Уровни (Levels) при помощи комбинации клавиш Control-L, чтобы поправить чрезмерный контраст между светлыми и темными элементами.

16.jpg


17.jpg


Шаг 12
Измените Режим наложения (Blend Mode) на Перекрытие (Overlay).

18.jpg


Шаг 13
Теперь, вы можете продублировать нашу текстуру (Control-J) и отрегулировать ее для недостающей части нашего фона.

19.jpg


Шаг 14
Далее, перейдите в Режим быстрой маски
o_mask.gif
(Quick Mask Mode (Q)). Выделите область, освещенную источником света.

20.jpg


Превратите маску в выделение. Увеличьте немного значение Яркости (Brightness).

21.jpg


22.jpg


Шаг 15
С зажатой клавишей Control кликните по маске рядом с предыдущим корректирующим слоем, чтобы восстановить выделение. Добавьте корректировку по средствам Цветового баланса (Color Balance) и сдвиньте цвет освещаемой земли до цвета источника света, который ее освещает.

23.jpg


24.jpg


Шаг 16
Тени появились сами собой, но мы можем сделать на них еще больший акцент. Выделите их при помощи Быстрой маски
o_mask.gif
(Quick Mask).

25.jpg


Затем примените корректировку Яркость/контрастность (Brightness/Contrast), чтобы сделать тени более темными и менее контрастирующими (Слои - Новый корректирующий слой - Яркость/контрастность (layer - new adjustment layer - brightness/contrast)).

26.jpg


Если вы захотите усилить эффект, просто продублируйте данный корректирующий слой.

27.jpg


Шаг 17
Создайте новый слой. Кликните по нему два раза, чтобы перейти к применению стилей.

В диалоговом окне выбираем Наложение цвета (Color Overlay):

  • Режим наложения (Blend mode) Нормальный (Normal)
  • Непрозрачность (Opacity) 100%
Цвет выбираем базовый для камней

28.jpg


Далее выбираем Тиснение (Bevel & Emboss):

  • Стиль (STYLE): Внутренний скос (Inner bevel)
  • Метод (Technique): Плавный (Smooth)
  • Глубина (Depth): 100%
  • Направление (Direction): Вверх (Up)
  • Размер (Size): 21
  • Угол (Angle): 124 (Выбираем в соответствии с источником света)
  • Высота (Altitude): 37
  • Ставим галочку в чекбоксе Использовать глобальное освещение (Use Global light)
  • Контур глянца (Gloss contour) изменяем на что-нибудь шероховатое (см.скриншот ниже)
  • Режим подсветки (Highlight mode): Экран (Screen).
  • Режим затемнения (Shadow mode): Умножение (Multiply)
  • Точные значения должны соответствовать разрешению вашего экрана, поэтому не копируйте их отсюда бездумно, а поэкспериментируйте, и попробуйте вместо этого, скопировать непосредственно сам результат.
29.jpg


Когда стиль будет готов, нарисуйте камни, в соответствии с перспективой вашей сцены. Не рисуйте их слишком большими!

30.jpg


Шаг 18
Продублируйте нарисованные камни. Далее, правый щелчок мыши по слою и во всплывающем меню выберите Растрировать Стили Слоя (Rasterize Layer Stylе). Затем нажмите Control-U, чтобы занизить степень интенсивности цвета.

31.jpg


Шаг 19
Далее идем в Фильтр - Размытие - Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur), чтобы слегка размыть изображение камней. Используйте тот же угол, что и для источника света.

32.jpg


33.jpg


Шаг 20
Поместите "размытый" слой под слой с камнями. Возьмите инструмент Перемещение
move.png
(Move Tool (V)), и с помощью стрелок на вашей клавиатуре передвиньте тени таким образом, чтобы они оказались как бы позади самих камней.

34.jpg


Шаг 21
Слейте оба слоя в один (Control-E) и смешайте камни либо с помощью Маски слоя
mask.png
(Layer Mask), либо инструмента Ластик
eraser.png
(Eraser Tool).

35.jpg


Шаг 22
Если вы хотите сделать тени более синеватыми, нежели черными, создайте новый слой и залейте его таким же цветом, как и небо. Далее, кликните по нему дважды и в диалоговом окне поэкспериментируйте с режимом Смешивать если (Blend If). Поиграйте с ползунками, чтобы добавить прозрачности частям над яркими областями.

36.jpg


37.jpg


Затем меняем Режим наложения (Blend Mode) на Цвет (Color) и понижаем Непрозрачность (Opacity) по вашему вкусу.

38.jpg


Шаг 23
Если вам не нравится данный эффект и у вас есть чуть больше времени, чтобы поработать над ним, есть также и другой метод. Он будет особенно хорош, если на вашей текстуре есть четко различимые части, например, какие-то отдельные камни.

Выделите эти хорошо различаемые части пр помощи инструмента Лассо
Lasso.png
(Lasso Tool (L)). Далее, нажмите комбинацию клавиш Control-Shift-C, чтобы скопировать все под ним и вставьте это на новый слой.

39.jpg


Теперь, двойным щелчком кликните по новому слою. Выберите в диалоговом окне Наложение цвета(Color Overlay). Для него выставьте Режим наложения (Blend mode) Перекрытие (Overlay), понизьте непрозрачность (Opacity) до 11% - это позволит сделать нашу поверхность несколько ярче.

40.jpg


Посредством добавления Тени (Drop shadow) вы сможете сымитировать объем наших камней.

Характеристики для тени должны быть такие:

  • Режим наложения (Blend mode): Умножение (Multiply)
  • Непрозрачность (Opacity): 100%
  • Угол (Angle): 90
  • Использовать глобальное освещение (Use Global light)
  • Расстояние (Distance): 11
  • Размах (Spread): 0
  • Размер (Size): 5
41.jpg


42.jpg


Вы можете добавить тень этим камням точно так же, как делали прежде (размытие в движении, и т.д.).

43.jpg


2. Рисуем камень округлой формы
Шаг 1
Нарисуйте базовую форму для вашего камня

44.jpg


Шаг 2
Возьмите текстуру для вашего камня, например, из исходных материалов Rock 1. Поместите ее над нарисованным основанием и обрежьте ее по форме основания вашего камня с помощью обтравочной маски, нажав сочетание клавиш Control-Alt-G.

45.jpg


Шаг 3
Теперь, нам нужно скорректировать форму текстуры в соответствии с формой нашего камня. Идем в Фильтр - Искажение - Сферизация (Filter > Distort > Spherize). Теперь отключите на время обтравочную маску (еще раз нажав Control-Alt-G), чтобы посмотреть на действие эффекта.

46.jpg


Шаг 4
Понизьте Непрозрачность (Opacity) и воспользуйтесь инструментом Свободное трансформирование (Free Transform Tool), чтобы изменить размеры нашей текстуры.

47.jpg


48.jpg


Шаг 5
Давайте затеним наш камень самым простым способом. Создайте новый слой и залейте его любым цветом. Кликните по нему двойным щелчком и в диалоговом окне выберите Наложение градиента (Gradient Overlay).

Параметры для градиента следующие:

  • Режим наложения (Blend mode): Нормальный (Normal)
  • Непрозрачность (Opacity): 100%
  • Цвета градиента от белого к черному (поставьте галочку в чекбоксе инвертировать (reverse))
  • Стиль (Style): Радиальный (Radial)
  • Угол (Angle): 90
  • Масштаб (Scale): 82
49.jpg


Затем, кликните правой кнопкой мыши по слою и выберите Растрировать Стиль слоя (Rasterize Layer Style). После этого, воспользуйтесь инструментом Свободное трансформирование (Free Transform Tool), чтобы настроить тень.

50.jpg


Шаг 6
Нажмите Control-B и введите настройки как на скриншоте ниже, чтобы подкрасить тень цветом окружающей среды.

51.jpg


52.jpg


Шаг 7
Перетащите слой с тенью ниже слоя с текстурой. Кликните дважды по слою с текстурой и в диалоговом окне поиграйте с настройками режима "Смешивать если" (Blend If). Черный маркер отвечает за степень непрозрачности текстуры непосредственно над темными областями слоя, расположенного ниже. Если вы сдвинете маркер вправо, непрозрачность увеличится. Чтобы эффект получался более плавным, необходимо разделить маркер, для этого перед тем как начать двигать его, зажмите клавишу Alt.

53.jpg


54.jpg


Шаг 8
Продублируйте слой с тенью (Control-J) и расположите копию над слоем с текстурой. Измените Режим наложения (Blend Mode) на Перекрытие (Overlay) и опять же попробуйте поэкспериментировать с настройками режима "Смешивать если" (Blend If), чтобы сделать темные области прозрачными.

55.jpg


56.jpg


Шаг 9
Продублируйте слой с текстурой и поместите его выше всех остальных слоев. Кликните по нему правой кнопкой мыши и выберите пункт Очистить Стили слоя (Clear Layer Style). Затем нажмите Control-U, чтобы сбросить Насыщенность (Saturation) до минимума.

57.jpg


58.jpg


Шаг 10
Используйте Маску слоя
mask.png
(Layer Mask) или инструмент Ластик
eraser.png
(Eraser Tool), чтобы практически полностью удалить данную текстуру, оставив лишь тонкую область отраженного света в тени.

59.jpg


Шаг 11
Если вы хотите создать эффект задней подсветки, создайте радиальный градиент с черным цветом в центре и расположите его таким образом, как показано на скриншоте ниже:

60.jpg


Шаг 12
Измените Режим наложения (Blend Mode) на Экран (Screen). И опять же поэкспериментируйте с настройками режима "Смешивать если" (Blend If), чтобы сделать свет более естественным.

61.jpg


62.jpg


3.Рисуем Скалистую гору
Шаг 1
Начнем с отрисовки грубого контура нашей горы.

63.jpg


Шаг 2
Разделим гору по горизонтали на несколько больших кусков.

64.jpg


Шаг 3
Теперь добавим деление по вертикали.

65.jpg


Шаг 4
Понизьте Непрозрачность (Opacity) вашего наброска и создайте новый слой (Ctrl+shift+N). С помощью направляющих, нарисуйте большие скальные плиты.

66.jpg


Шаг 5
Повторите горизонтальное деление. Т.е. каждый получившийся участок разделите на еще более мелки зоны по горизонтали.

67.jpg


Шаг 6
Создайте новый слой ниже слоев с линиями и нарисуйте основание для вашей горы. С данного момента и впредь, обрезайте все новые слои по форме данного основания при помощи режима обтравочной маски (т.е. сочетанием клавиш Control-Alt-G).

68.jpg


Шаг 7
Создайте новый слой над слоями с линиями. Нарисуйте тени в щелях между плитами.

69.jpg


Шаг 8
Далее, нарисуйте свет в освещаемых областях.

70.jpg


Шаг 9
Понизьте Непрозрачность (Opacity) линий почти до самого 0. Нарисуйте вразнобой горизонтально расположенные трещины.

71.jpg


Шаг 10
Теперь, добавьте таким же образом вертикальные трещины на вашу гору.

72.jpg


Шаг 11
Далее, нам необходимо затенить, созданные в предыдущих шагах трещины.

73.jpg


74.jpg


Шаг 12
Вы можете настроить контраст вашей горы путем добавления корректирующего слоя Уровни (Levels). Для этого идем в Слои - Новый корректирующий слой - Уровни (Layer - New Adjustment Layer - Levels) и смещаем оба маркера ближе к центру.

75.jpg


76.jpg


Шаг 13
Возьмите текстуру для создания поверхности вашей горы (Rock 2).

77.jpg


Шаг 14
Теперь дважды кликните по текстуре. По средствам изменения параметров режима Смешивать если(Blend If), вы сможете проявить расщелины вашей горы без изменения остальной текстуры.

78.jpg


79.jpg


Шаг 15
Далее идем в Редактирование - Марионеточная деформация (Edit > Puppet Warp). Добавьте острые выступы по всей поверхности вашей горы.

80.jpg


Затем переформируйте текстуру таким образом, чтобы она соответствовала форме вашей горы в объеме.

81.jpg


Измените Режим наложения (Blend Mode) на Жесткий свет (Hard Light).

82.jpg


Шаг 16
Если вы хотите сделать область вблизи тени тоже текстурированной, продублируйте текстуру (Control-J) и поменяйте Режим наложения (Blend Mode) этой копии на Мягкий свет (Soft Light). Далее скорректируйте настройки режима Смешивать если (Blend If) таким образом, чтобы светлые области стали прозрачными.

83.jpg


84.jpg


Шаг 17
Закончите работу с вашей горой, вырезав несколько расщелин по краям. Также вы можете поработать с контрастом, следуя вашему собственному стилю.

85.jpg


4. Рисуем горный склон
Шаг 1
Подберите хорошую, однородную текстуру, например, такую как текстура Rock 3.

86.jpg


Шаг 2
Далее идем в Редактирование - Марионеточная деформация (Edit > Puppet Warp). Данный инструмент буквально создан для подобного рода преобразований! Для начала, нарисуйте склоны с острыми выступами.

87.jpg


Тяните за острия выступов ваших склонов, чтобы сделать текстуру растянутой и больше в этих областях.

88.jpg


Тяните за острия выступов между склонами таким образом, чтобы в этих областях текстура стала меньше и более сжатой.

89.jpg


Используйте Маску слоя
mask.png
(Layer Mask) или инструмент ластик
eraser.png
(Eraser Tool), чтобы отрезать контур вашей горы. Готово! Конечно, придется какое-то время попрактиковаться в этом, чтобы добиться удовлетворительного результата, но как только вы освоите это, вы поймете, что это невероятно быстрый метод!

90.jpg


Шаг 3
Теперь, давайте затемним склоны. Создайте новый слой и обрежьте его по форме вашей текстуры с помощью обтравочной маски ( комбинация клавиш Control-Alt-G). Установите Режим наложения (Blend Mode) Умножение (Multiply) и нарисуйте тени - для начала светло серые, и дальше продолжите более темными тонами.

91.jpg


Шаг 4
Сделайте то же самое, но уже со светом, на этот раз примените режим Мягкий свет (Soft Light).

92.jpg


Шаг 5
Если хотите сделать ваши склоны менее яркими, то кликните дважды по слою, на котором вы работали со светом (предыдущий шаг) и поэкспериментируйте с настройками режима Смешивать если (Blend If).

93.jpg


94.jpg


5. Рисуем горный выступ
Шаг 1
Создайте отдельный файл (отдельный от того, в котором вы будете рисовать непосредственно сам горный выступ). Нарисуйте эллипсообразную фигуру с помощью инструмента Эллипс
ellipse-tool.png
(Ellipse Tool) и видоизмените ее форму, или же просто нарисуйте ее с помощью твердой кисти. Это будет главная поверхность нашего выступа.

95.jpg


Шаг 2
Теперь идем в Редактирование - Определить кисть (Edit > Define Brush Preset). Нажмите F5 и измените настройки таким образом, как показано на скриншоте ниже.

96.jpg


Шаг 3
Рисуем скалу. Если отдельные "плитки" нашей скалы получаются слишком далеко, или наоборот, слишком близко друг к другу, попробуйте поменять Интервалы (Spacing) в настройках Формы Отпечатка кисти (Brush Tip Shape).

97.jpg


98.jpg


99.jpg


Шаг 4
Создайте новый слой над каждой частью нашего горного выступа и установите Режим наложения (Blend Mode) Умножение (Multiply). Используйте этот слой для того, чтобы нарисовать тени.

100.jpg


Шаг 5
Объедините все части и их тени и прокрасьте наш горный выступ как показано на скриншоте ниже, чтобы он выглядел более натуралистичным.

101.jpg


102.jpg


103.jpg


Шаг 6
Если вам кажется, что контраст слишком слабый, используйте палитру Уровни (Levels (Control-L)), чтобы подкорректировать это.

104.jpg


Шаг 7
Если вы хотите сконцентрировать внимание на верхней части нашего горного выступа, создайте два новых слоя, для одного из них установите режим Мягкий свет (Soft Light), а для другого установите режим Умножение (Multiply) и нарисуйте соответственно свет и тень на них.

105.jpg


Шаг 8
Возьмите текстуру из исходных материалов Rock 4. Установите для нее Режим наложения Перекрытие(Overlay). Далее, используя инструмент Свободное трансформирование (Free Transform Tool (Control-T)), настройте перспективу в соответствии с перспективой горного выступа. Для этого нужно потянуть за контрольные точки, зажав при этом клавишу Control.

106.jpg


Шаг 9
Воспользуйтесь Маской слоя
mask.png
(Layer Mask) или инструментом Ластик
eraser.png
(Eraser Tool), чтобы убрать лишние элементы.

107.jpg


Шаг 10
Теперь, возьмите ту же саму текстуру и сожмите ее по вертикали, и растяните по горизонтали при помощи инструмента Свободное трансформирование (Free Transform Tool), чтобы получить изображение текстурных линий. Продублируйте то, что получилось два раза ( комбинация клавиш Control-J).

108.jpg


Шаг 11
Далее, идем в Редактирование - Марионеточная деформация (Edit > Puppet Warp), чтобы придать нашей текстуре правильную форму.

109.jpg


Воспользуйтесь Маской слоя
mask.png
(Layer Mask) или же инструментом Ластик
eraser.png
(Eraser Tool), чтобы убрать лишние части за пределами изображения нашего горного выступа.

110.jpg


Сделайте то же самое и с другой частью.

111.jpg


6. Рисуем Песчаную пустыню
Шаг 1
Нарисуйте треугольник, как на скриншоте ниже, любым способом, который вам нравится. Вы можете нарисовать отдельно половинки при помощи инструмента Перо
pen.jpg
(Pen Tool (P)), а можете нарисовать его целиком, а затем просто раскрасить половинки разными цветами, это уже как вам удобнее.

112.jpg


Создайте новый слой, обрежьте его при помощи обтравочной маски (Control-Alt-G), и затените слегка треугольник.

113.jpg


Слейте воедино оба слоя (Control-E) и смешайте грань между двумя половинками таким образом, чтобы получился плавный переход. Для этих целей вы спокойно можете использовать либо инструмент Палец
palec.gif
(Smudge Tool), либо инструмент Размытие
blur.gif
(Blur Tool).

114.jpg


Далее идем в Фильтр - Шум - Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise) и добавляем легкую зернистость поверхности нашего треугольника.

115.jpg


Шаг 2
Далее, возьмите Инструмент Микс-кисть
mix%20brush.jpg
(Mixer Brush Tool) и выставьте настройки, как показано ниже. Измените размер кисти, чтобы она полностью укладывалась внутри треугольника, далее зажмите Alt и нажимайте достаточно плотно.

116.jpg


117.jpg


Нарисуйте штрих. Результат должен быть похож на то, что вы видите на скриншоте ниже.

118.jpg


Зубчатый край может получиться из-за слишком большого значения Интервалы (Spacing), или из-за слишком маленького размера холста. При этом, чем более плавный штрих, тем сложнее вашему компьютеру справиться с ним. В этом деле необходим определенный компромисс.

119.jpg


Шаг 3
Нарисуйте песчаные дюны. Обратите внимание на их направление и то, как они перехлестаны между собой.

120.jpg


Шаг 4
Используйте инструмент Свободное трансформирование (Free Transform Tool (Control-T)), чтобы настроить правильно перспективу. Потяните за контрольные точки, зажав при этом клавишу Control, чтобы можно было передвигать их отдельно.

121.jpg


122.jpg


Шаг 5
Чтобы устранить проблему зубчатых краев, воспользуйтесь инструментами размытия, например, инструмент Палец
palec.gif
(Smudge Tool), либо инструмент Размытие
blur.gif
(Blur Tool). Также можно воспользоваться Инструментом Микс-кисть
mix%20brush.jpg
(Mixer Brush Tool) с настройками по умолчанию. Чем более важен фон для вашей работы, тем больше внимания вам необходимо уделить для исправления проблемных краев.

123.jpg


Шаг 6
Далее идем в режим быстрой маски
o_mask.gif
(Quick Mask Mode (Q)), и закрашиваем удаленную часть при помощи Мягкой круглой кисточки.

124.jpg


Шаг 7
Выходим из режима быстрой маски (Q), и добавляем новый корректирующий слой Цветовой баланс (Color Balance) выделенной области. Сделайте ближнюю к вам часть изображения более теплой по цвету.

125.jpg


126.jpg


Автор: Monika Zagrobelna
 

Diaxide

Новорег
Новорег
Регистрация
10.01.21
Сообщения
39
Реакции
0
Баллы
28
FTC
18¢
Спасибо очень годно
 

Pinkman93

Пользователь на проверке
На проверке
Регистрация
15.01.21
Сообщения
7
Реакции
0
Баллы
23
FTC
10¢
Спасибо
 

Dansyq

Пользователь на проверке
На проверке
Регистрация
20.03.21
Сообщения
13
Реакции
0
Баллы
23
FTC
12¢
Все разложено по полочкам
 

axeline

Пользователь на проверке
На проверке
Регистрация
05.03.21
Сообщения
54
Реакции
1
Баллы
45
FTC
124¢
Хороший гайд, молодцом
 

S1mplee

Опытный
Опытный
Регистрация
23.12.20
Сообщения
672
Реакции
126
Баллы
555
FTC
  • Заблокирован
  • #6
Обратите внимание, если вы планируете совершить сделку с этим пользователем, он заблокирован.
балдёжно :)
 

OlioBrother

Пользователь на проверке
На проверке
Регистрация
09.04.21
Сообщения
4
Реакции
0
Баллы
13
FTC
15¢

NIKILON

Пользователь на проверке
На проверке
Регистрация
05.09.21
Сообщения
2
Реакции
0
Баллы
6
FTC
10¢
спасибо
 

useresu

Пользователь на проверке
На проверке
Регистрация
15.12.21
Сообщения
5
Реакции
0
Баллы
20
FTC
11¢

setelit

Пользователь на проверке
На проверке
Регистрация
11.01.22
Сообщения
16
Реакции
1
Баллы
11
FTC
10¢
малорик, спасибо
 
Сверху Снизу